
摘要
我们提出了一种方法,将形状表示为可学习的基本3D结构的变形和组合,这些基本结构是通过对一系列形状进行训练而得到的原始结构。我们证明了所学习的基本3D结构在3D形状生成和匹配方面带来了显著的改进。具体而言,我们介绍了两种互补的学习基本结构的方法:(i) 片段变形学习(patch deformation learning)和 (ii) 点位移学习(point translation learning)。这两种方法都可以扩展到更高维度的抽象结构,以获得更好的结果。我们在两个任务上评估了我们的方法:重建ShapeNet对象和估计人体扫描之间的密集对应关系(FAUST国际挑战赛)。结果显示,我们的方法在形状重建方面比表面变形方法提高了16%,并且在FAUST国际挑战赛中超越了现有最佳方法6%。
代码仓库
ThibaultGROUEIX/3D-CODED
pytorch
GitHub 中提及
TheoDEPRELLE/AtlasNetV2
官方
pytorch
GitHub 中提及
RobinBaumann/TF-AtlasNetV2
tf
GitHub 中提及
基准测试
| 基准 | 方法 | 指标 |
|---|---|---|
| 3d-dense-shape-correspondence-on-shrec-19 | Elementery Structures(Trained on Surreal) | Accuracy at 1%: 2.3 Euclidean Mean Error (EME): 7.6 |