3 个月前

基于多视角几何的拥挤场景下多人3D姿态估计

基于多视角几何的拥挤场景下多人3D姿态估计

摘要

极线约束是当前多人群体、多摄像机三维人体姿态估计方法中特征匹配与深度估计的核心机制。尽管该方法在人群密度较低的场景下表现良好,但在人群密度较高的情况下,其有效性常受到双重模糊性来源的挑战。其一,由于人体关节之间仅依赖于欧氏距离与极线之间的简单几何关系,容易导致关节匹配错误;其二,将问题直接建模为最小二乘优化的朴素方法缺乏足够的鲁棒性。本文摒弃了传统的多人三维姿态估计建模方式,转而将其重新定义为人群姿态估计问题。所提出的方法包含两个关键组件:一个用于快速跨视角匹配的图模型,以及一个用于三维人体姿态重建的最大后验概率(MAP)估计器。我们在四个基准数据集上验证了所提方法的有效性与优越性。

基准测试

基准方法指标
3d-multi-person-pose-estimation-on-cmuMVG
Average MPJPE (mm): 50

用 AI 构建 AI

从想法到上线——通过免费 AI 协同编程、开箱即用的环境和市场最优价格的 GPU 加速您的 AI 开发

AI 协同编程
即用型 GPU
最优价格
立即开始

Hyper Newsletters

订阅我们的最新资讯
我们会在北京时间 每周一的上午九点 向您的邮箱投递本周内的最新更新
邮件发送服务由 MailChimp 提供
基于多视角几何的拥挤场景下多人3D姿态估计 | 论文 | HyperAI超神经