4 个月前

PhySG:基于球面高斯的逆向渲染用于物理材质编辑和重新照明

PhySG:基于球面高斯的逆向渲染用于物理材质编辑和重新照明

摘要

我们介绍了PhySG,这是一种端到端的逆向渲染管道,包括一个完全可微分的渲染器,可以从一组RGB输入图像中从零开始重建几何形状、材质和光照。我们的框架使用球面高斯混合模型表示镜面BRDF(双向反射分布函数)和环境光照,并将几何形状表示为由多层感知机参数化的符号距离函数。使用球面高斯混合模型使我们能够高效地求解近似光传输问题,我们的方法适用于在自然、静态光照条件下捕获的具有挑战性的非朗伯反射率场景。通过合成数据和真实数据,我们展示了我们的重建不仅能够实现新视角的渲染,还支持基于物理的材质和光照外观编辑。

基准测试

基准方法指标
image-relighting-on-stanford-orbPhySG
HDR-PSNR: 21.81
LPIPS: 0.055
SSIM: 0.960
inverse-rendering-on-stanford-orbPhySG
HDR-PSNR: 21.81
surface-normals-estimation-on-stanford-orbPhySG
Cosine Distance: 0.17

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