4 个月前

多人3D姿态和形状估计的逆运动学及优化方法

多人3D姿态和形状估计的逆运动学及优化方法

摘要

从单目RGB图像中估计三维姿态和形状(以网格形式)是一项具有挑战性的任务。显然,这比仅以骨架或热图形式估计三维姿态更为困难。当涉及交互的人物时,由于人物之间的遮挡引入的不确定性,三维网格重建变得更加复杂。为了解决这些挑战,我们提出了一种由粗到精的流水线方法,该方法受益于1)抗遮挡的三维骨架估计中的逆运动学技术和2)基于Transformer的关系感知细化技术。在我们的流水线中,首先从RGB图像中获取多个抗遮挡的三维骨架。然后,应用逆运动学将估计的骨架转换为可变形的三维网格参数。最后,应用基于Transformer的网格细化技术,考虑三维网格内部和人物之间的关系来优化获得的网格参数。通过广泛的实验,我们证明了该方法的有效性,并在3DPW、MuPoTS和AGORA数据集上超越了现有最先进的方法。

代码仓库

JunukCha/MultiPerson
官方
pytorch
GitHub 中提及

基准测试

基准方法指标
3d-human-pose-estimation-on-3dpwMulti-Person 3D Pose and Shape Estimation via Inverse Kinematics and Refinement
MPJPE: 66.0
MPVPE: 76.3
PA-MPJPE: 39.0
3d-human-pose-estimation-on-agoraMulti-Person 3D Pose and Shape Estimationvia Inverse Kinematics and Refinement
B-MPJPE: 91.6
B-MVE: 86.7
B-NMJE: 110.4
B-NMVE: 104.5
3d-multi-person-human-pose-estimation-onMulti-Person 3D Pose and Shape Estimation via Inverse Kinematics and Refinement
3DPCK: 89.9

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