
摘要
从音乐生成群体舞蹈编排在文化娱乐与虚拟现实领域具有重要意义,其核心在于生成协调一致的舞蹈动作。尽管近年来相关研究日益受到关注,现有方法仍普遍面临两大挑战:多舞者之间的碰撞问题以及单个舞者脚部滑动现象。为应对上述问题,我们提出一种轨迹可控的扩散模型(Trajectory-Controllable Diffusion, TCDiff),通过构建非重叠的运动轨迹,确保舞蹈动作在整体上具有连贯性与美学表现力。为缓解碰撞问题,我们设计了一种舞蹈轨迹导航器(Dance-Trajectory Navigator),能够生成无碰撞的多舞者运动轨迹,并引入距离一致性损失(distance-consistency loss)以维持舞者间的最优间距。此外,为减少脚部滑动,我们提出一种步态适配模块(footwork adaptor),通过调整相邻帧之间的轨迹位移,结合相对前向运动学损失(relative forward-kinematic loss),进一步强化动作与轨迹之间的语义一致性。实验结果表明,所提方法在生成质量与稳定性方面均显著优于现有方法。
基准测试
| 基准 | 方法 | 指标 |
|---|---|---|
| motion-synthesis-on-aioz-gdance | TCDiff | FID: 42.39 GMC: 81.48 GMR: 21.12 GenDiv: 14.37 MMC: 0.25 PFC: 0.54 TIF: 0.15 |