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MinerU-Diffusion:通过 Diffusion 解码将文档 OCR 重新构想为逆渲染

PivotRL:低计算成本下的高精度 Agentic Post-Training































MinerU-Diffusion:通过 Diffusion 解码将文档 OCR 重新构想为逆渲染

PivotRL:低计算成本下的高精度 Agentic Post-Training






























F4Splat:面向前馈 3D Gaussian Splatting 的前馈预测性致密化方法
SpatialBoost:通过语言引导推理增强视觉表征
VideoDetective:通过外在查询与内在相关性进行线索挖掘以实现长视频理解
LongCat-Flash-Prover:通过智能体工具集成强化学习推进原生形式化推理
速度源于简约:一种用于快速音视频生成基础模型的单流架构
Omni-WorldBench:面向以交互为核心的世界模型综合评估
PrismAudio:面向视频到音频生成的分解式思维链与多维奖励机制
LeWorldModel:基于像素的稳定端到端联合嵌入预测架构
FlowScene:基于多模态图校正流的风格一致室内场景生成
LumosX:将任意身份与其属性关联以实现个性化视频生成
面向大语言模型的 Y Combinator:用 λ 演算解决长上下文退化问题
ProactiveBench:多模态大语言模型主动性基准测试
TerraScope:面向对地观测的像素级视觉推理
Astrolabe:为蒸馏自回归视频模型引导前向过程强化学习
HopChain:面向可泛化视觉 - 语言推理的多跳数据合成
弥合语义与运动学条件:基于 Diffusion 的离散运动 Tokenizer
FASTER:重新思考实时流式视觉语言动作模型
3DreamBooth:高保真度以主体为中心的 3D 视频生成模型
SAMA:面向指令驱动视频编辑的因子化语义锚定与运动对齐
生成模型感知空间:释放隐式3D先验以增强场景理解
高效推理与平衡思维
行动前审视:增强面向视觉 - 语言 - 动作模型的视觉基础表征
互补强化学习
对齐使语言模型具备规范性,而非描述性。
MosaicMem:用于可控视频世界模型的混合空间记忆机制
MetaClaw:仅需对话——一种在开放环境中进行元学习并持续演化的 Agent
Video-CoE:通过事件链增强视频事件预测
FunCineForge:面向多样化电影场景的零样本电影配音统一数据集工具包与模型
面向 Large Language Models 的 In-Context Watermarks
WorldCam:以相机姿态为统一几何表示的交互式自回归3D游戏世界
F4Splat:面向前馈 3D Gaussian Splatting 的前馈预测性致密化方法
SpatialBoost:通过语言引导推理增强视觉表征
VideoDetective:通过外在查询与内在相关性进行线索挖掘以实现长视频理解
LongCat-Flash-Prover:通过智能体工具集成强化学习推进原生形式化推理
速度源于简约:一种用于快速音视频生成基础模型的单流架构
Omni-WorldBench:面向以交互为核心的世界模型综合评估
PrismAudio:面向视频到音频生成的分解式思维链与多维奖励机制
LeWorldModel:基于像素的稳定端到端联合嵌入预测架构
FlowScene:基于多模态图校正流的风格一致室内场景生成
LumosX:将任意身份与其属性关联以实现个性化视频生成
面向大语言模型的 Y Combinator:用 λ 演算解决长上下文退化问题
ProactiveBench:多模态大语言模型主动性基准测试
TerraScope:面向对地观测的像素级视觉推理
Astrolabe:为蒸馏自回归视频模型引导前向过程强化学习
HopChain:面向可泛化视觉 - 语言推理的多跳数据合成
弥合语义与运动学条件:基于 Diffusion 的离散运动 Tokenizer
FASTER:重新思考实时流式视觉语言动作模型
3DreamBooth:高保真度以主体为中心的 3D 视频生成模型
SAMA:面向指令驱动视频编辑的因子化语义锚定与运动对齐
生成模型感知空间:释放隐式3D先验以增强场景理解
高效推理与平衡思维
行动前审视:增强面向视觉 - 语言 - 动作模型的视觉基础表征
互补强化学习
对齐使语言模型具备规范性,而非描述性。
MosaicMem:用于可控视频世界模型的混合空间记忆机制
MetaClaw:仅需对话——一种在开放环境中进行元学习并持续演化的 Agent
Video-CoE:通过事件链增强视频事件预测
FunCineForge:面向多样化电影场景的零样本电影配音统一数据集工具包与模型
面向 Large Language Models 的 In-Context Watermarks
WorldCam:以相机姿态为统一几何表示的交互式自回归3D游戏世界